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Kelio
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MessagePosté le: Lun 23 Mar - 14:09 (2009)    Sujet du message: Téléportations Répondre en citant

Enfin, voici mes projets relatifs aux transports dans le monde, sujet assez sensible ^^' :


"
Bien bien bien, évidemment la question du déplacement au sein de Midgard est une préoccupation importante, pour ne pas dire fondamentale, au vu des diverses réflexions qui émanent déjà des joueurs °°.


Pour ma part, je suis purement et simplement contre un système immédiat de téléportation gratuit pour aller tout partout. Ca gâche une partie considérable du plaisir de jouer. Voyager pour atteindre un objectif peut devenir très très intéressant.
En ce qui concerne les Kafra; A mon avis, si on veut les enlever, il faudra déjà avoir développé à côté un système de téléportation au moins aussi bien foutu que celui des Kafra, et ca se fait pas en moins de 2. Personnellement j'admire le complexe de transports Kafra/Zeppelin/Bateaux qui est à mon avis extrêmement bien étudié.
Le Peco Warper est de toute évidence hors de prix, tout le monde s'accorde là-dessus. Mais pour moi, dans mon esprit, il a été fait comme ca parce que c'est une version "provisoire". On n'y a pas vraiment réfléchi quoi...


Bon, alors voilà maintenant mes idées :

Les transports Peco serviraient uniquement en tant que "réseau secondaire" par rapport aux Kafras. Ils permettraient de parcourir de plus courtes distances, mais à prix évidemment moins élevé que les Kafra, et qui permettraient d'atteindre des endroits un peu plus précis.
Du coup, je me suis dit que les transports Peco pourraient devenir plus généralement des "transports régionaux", et ce qui nous permettrait éventuellement de partir dans d'autres cadres que le Peco. On pourrait essayer de trouver un système de transport caractéristique de la région concernée.
Je sais pas, par exemple, pour la région autour de Payon - Alberta, on pourrait faire des transports en roulottes de marchands. Mais bon, ca reste un détail, on peut très bien faire le tout en Peco, c'est pas spécialement dérangeant ^^.


Enfin, je ressors un ptit projet de téléportations que j'avais fait :

Il s'agirait d'un système de téléportations accessible par quête.
Voilà la petite histoire :
Un chercheur à Lighthalzen travaille sur des pierres de téléportations (autres que les fly wings).
Mais il est freiné par les responsable de la Compagnie Kafra, car ce serait une véritable faillite pour eux.
Néanmoins, ca en reste pour lui une grande révolution, et il ne peut pas s'empêcher de continuer ses recherches. Il a besoin d'aide pour s'approvisionner : On lui ramène une liste d'objets.

Une fois qu'on lui a amené, il a besoin d'un cobaye pour essayer ses créations pour qu'il puisse contrôler ce qui se passe.
On se propose, et on va déposer une gemstone (on considère pour l'instant que les catalyseurs de la téléportation mise au point sont des gemstones, c'est évidemment changeable).
On revient le voir pour lui dire que c'est fait, et on installe une autre gemstone dans son bureau.
On fait alors un essai :
Soit ca ne fait rien,
Soit on est TP au mauvais endroit,
Soit on est blessé pendant la TP,
Soit on se TP correctement.

Chaque possibilité aurait une certaine probabilité de se faire, et il faut retourner le voir et réessayer jusqu'à ce que ca fonctionne correctement. Si on se TP correctement :
On retourne cette fois-ci placer une gemstone de départ hors du chateau (on considère en effet que les TP par pierres ont un sens défini : il faut donc mettre en place 2 "liens" si on veut avoir un aller-retour possible.)
On utilise la gemstone mise en place pour retourner le voir. Notre chercheur jubile de sa réussite.
Mais le chateau de Lighthalzen, et la ville même, sont des endroits très stables grâce au pouvoir de LightHalzen. Il se peut que ce soit plus compliqué pour d'autres endroits...

On va donc être son assistant pour essayer ces TP dans des lieux différents, à stabilité variable. A chaque fois qu'on fait un essai, on mettra donc en place un système de TP, qui restera fonctionnel en permanence par la suite. A chaque fois qu'on a vérifié un TP, il faut retourner le voir pour avoir un indice sur le nouveau lieu concerné (histoire de corser un peu les choses, on peut ne pas donner l'endroit exact).
Cependant, les TP mis en place peuvent subir quelques aléas, en fonction des lieux concernés. Certains pourront par exemple provoquer quelques fois quelques dégats lors de la téléportation, changement d'état, ou alors une gemstone qui se brise et qu'il faudrait donc remplacer... On peut trouver plein de trucs pour ca. Faut juste que ca devienne pas trop fréquent non plus, sinon ca perd son intérêt.
On pourrait classer chaque TP en fonction de la stabilité des milieux : Très stable (100% de réussite) - Stable - Peu stable - Instable.

Au bout d'un certain nombre d'endroits débloqués, lorsqu'on retourne voir le chercheur, il a recu la menace d'un espion engagé par la Compagnie Kafra. On doit alors lui trouver de nouveaux locaux.
C'est un obstacle à la progression de la quête, pour s'assurer qu'elle ne soit pas réalisée trop vite, etc...

En 2ème obstacle, le chercheur bloquerait dans ses recherches. Le support d'énergie ne peut pas s'adapter à d'autres endroits (utilisation répétée de la même source d'énergie semblerait afaiblir le pouvoir ou alors une confrontation d'énergies...). On doit donc trouver un nouveau support, ou une nouvelle énergie.

En 3ème obstacle, notre chercheur serait enlevé par la Compagnie Kafra, et il faudrait alors enquête sur son enlèvement pour pouvoir aller le délivrer (à Alde, au QG de la Compagnie Kafra).



Voilà!
"
_________________
Météorologico-dépendant °_°.

Aucune vigilance en cours.


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MessagePosté le: Lun 23 Mar - 14:09 (2009)    Sujet du message: Publicité

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