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Kelio
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MessagePosté le: Lun 23 Mar - 13:38 (2009)    Sujet du message: Quête principale Répondre en citant

Avant même le lancement du serveur, Okashira et moi avions déjà décidé de nous lancer dans un grand projet pour faire de ce serveur un serveur unique. L'idée de base était d'en faire presque un jeu à part, avec une quête principale se reliant à l'histoire, et élaborer tout un monde autour de cette quête avec des quêtes secondaires, des petites histoires etc...

Ainsi, le background n'est censé être qu'une petite intro de la quête principale.

Je vais me contenter d'un copier-coller d'un post que j'ai fait dans la section admin du fofo pour vous dévoiler le scénario :



"
I - Sur les traces du passé
Découverte du village RP

II - Les nouvelles découvertes
Utilisation des NPC du village RP en plusieurs petites quêtes, pour au final faire encore d'autres découvertes, inconnues cette fois-ci des habitants du village.

III - Découverte du nouveau danger
A la fin de nos investigations, on découvre le nouveau danger qui risque de replonger Midgard dans le chaos, après avoir identifié l'ancienne erreur qui a provoqué la terreur d'antan.

IV - Le danger se réalise
On découvre alors que les hommes commencent déjà à faire l'erreur qu'il ne faut pas, sans s'en rendre compte.

V - Une nouvelle guerre commence
On assiste aux prémices d'un nouveau grand conflit.

VI - La solution
Comme la dernière fois, la solution, c'est l'aide divine, à savoir l'intervention des Valkyries.




Pour l'instant, il n'y a que la première partie dont le scénario détaillé est fait. En ce moment, j'en suis à écrire tous les textes de la quête, à l'étape 7. Ah oui tiens, pendant que j'y suis, autant de détailler aussi la première partie.
Elle est décomposée en une dizaine d'étapes :

1 - (re)découverte du background
un peu en guise d'introduction, on replonge bien le joueur dans le cadre du background. On retrouve un vieil aventurier qui parle de l'Ancien Monde, mais qui est du coup la risée de Prontera, puisque tout le monde considère cette histoire ridicule.

2 - La piste de l'aventurier
Le vieil aventurier nous mène sur une piste, qui nous incite à aller enquêter dans Izlude. Il faut en fait trouver le doyen de la ville. Il s'avère en fait qu'il est le descendant d'un des héros de la grande guerre, et Izlude avait été construite en son hommage. Mais évidemment, retrouver cette info. sera pas de tout repos.

3 - La poursuite de l'espion
Lorsqu'on a découvert l'histoire de la famille du doyen, celui-ci nous remet un médaillon de famille, et on apprend de part un arbre généalogique que son ancêtre est mort dans la forêt des orcs. On s'y rend donc, et trouve le même médaillon de famille qui appartenait donc au héros de cette guerre. Mais alors qu'on veut le prendre, un espion le prend avant nous et fuit vers le sud. On rentre alors dans une course-poursuite jusqu'au domaine de St Darmain.

4 - Révélations
Une fois rattrapé à St Darmain, l'espion nous demande de ramener qqes items à Payon, où on devra aussi répondre à une énigme. Après avoir vérifié nos compétences, il accepte alors de nous révéler plusieurs infos. A savoir : qui était vraiment l'ancêtre du doyen d'Izlude dont on a retrouvé le médaillon, (on ne savait pas encore jusque là que c'était un héros), pourquoi son médaillon est important? Si d'autres traces ont été trouvées.
Enfin, il nous met sur une nouvelle piste qui pourrait s'avérer être une trace du passé : un poème chanté par une fillette à Geffen.

5 - La piste du poème
On enquête sur ce fameux poème, jusqu'à trouver son auteur : un prêtre (Père Ténas).

6 - Fausse piste
En continuant nos recherches auprès de l'église de Prontera, on se rend compte qu'il s'agit d'une fausse piste. L'auteur est mort il y a seulement 1 siècle, c'est beaucoup trop tard pour avoir vécu pendant la période de l'Ancien Monde.

7 - Enlèvement
On rejoint alors notre complice, mais il n'est pas là où on est censé le retrouver... Inquiet de son état, on va voir s'il n'a pas eu de problèmes au village des orcs, là où il enquêtait et où on devait précédemment se rejoindre avant de l'avoir croisé à Geffen (pendant l'étape 5). On le retrouve au village des orcs, mais là, on se fait kidnapper.
On apparait alors pour la première fois dans le village RP, qui est en fait un ancien refuge pendant la guerre de l'Ancien Monde. Mais on ne sait pas évidemment qu'il s'agit d'un ancien refuge. On constate juste qu'on se fait enlever, et que plusieurs membres, notre "complice" y compris (qui en fait est un espion du refuge, c'est lui qui a organisé l'enlèvement avec l'aide d'autres hommes du refuge), discutent sur ce qu'ils vont faire de nous. Au final, on atterit dans une prison, d'où il va falloir s'évader!

8 - Retour sur la piste du poème
Visiblement, si ca les dérangeait tant qu'on ait progressé sur l'enquête du poème, c'est qu'on a loupé qqch d'important. On reprend donc l'enquête. Et on apprend en fait que l'auteur du poème, le Père Ténas, était peu apprécié des autres prêtres, et qu'il avait tendance à s'approprier le bien des autres. Il se pourrait donc que ce poème ne soit finalement pas de lui, et qu'il soit donc beaucoup plus ancien!

9 - Fin de l'enquête sur le poème
On poursuit notre piste en allant fouiller un peu plus la vie de ce Père Ténas. On finit par retrouver l'original du poème, et celui-ci nous mène... A l'entrée du refuge! Ce qui explique pourquoi les gens du refuge nous ont kidnappé. Ils croyaient vraiment que c'était une fausse piste, mais ont réalisé finalement que c'en était vraiment une! Ils ont donc fait des recherches d'urgence, et ont estimé que le risque qu'on découvre l'existence de leur refuge était trop important, ce pourquoi ils ont préféré nous kidnapper.
Mais finalement, on retrouve donc l'entrée de leur refuge. On se bat alors une dernière fois, et on finit par trouver un accord, qui nous permet ainsi d'entrer/sortir du refuge autant qu'on le souhaite. On apprend aussi pas mal de secrets connus des gens du refuge.
Et ici prend fin la partie I!

"



Depuis, j'ai fini l'étape 8 (la 7 était très longue x) ) et je m'attaque à l'étape 9.

En ce qui concerne les "erreurs" des hommes (avouez que c'est vachement flou xD), j'avais pensé à ca :

L'humanité, à l'époque de l'Ancien Monde, a trouvé sa force dans l'unicité. Les peuples se sont réunis, sont devenus de plus en plus puissants... Mais c'est ca qui les aurait amené à leur perte. Du coup, après la victoire inespérée de la guerre, les hommes auraient reconstruit un monde de facon à ne pas refaire la même erreur. Des civilisations très différentes ont été fondées exprès pour garder un écart et quelques rivalités entre les hommes. Mais finalement, ces tensions vont s'intensifier, et c'est ce qui risquerait cette fois-ci d'amener le monde à sa perte. En gros, le point commun entre les 2 catastrophes, ce seraient qu'elles soient amenées par les idéologies extrémistes des hommes, qui veulent toujours plus, toujours faire mieux.

Une idée que j'avais bien développé dans mon esprit et qui prenait bien sa place dans l'histoire, j'étais donc parti pour l'intégrer.



Enfin à cette quête s'associe toute l'organisation politique du monde, à voir à côté =p.
_________________
Météorologico-dépendant °_°.

Aucune vigilance en cours.


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MessagePosté le: Lun 23 Mar - 13:38 (2009)    Sujet du message: Publicité

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